Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)

Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)

作者: 王森

ISBN: 9787030421982

出版时间: 2014-12-01

出版社: 科学出版社

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Kinect最早运用在Xbox360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。KinectforXbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出KinectforWindows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的KinectOne上市后,将以更精确的感测技术与算法继续引领体感控制潮流。
涉及增强现实(AugmentedReality,AR)应用程序的开发,且融入部分WPF动画效果,Kinect内建加速度感应器的应用,Kinect语音识别和语音合成,Kinect彩色图像处理及应用,Kinect深度图像处理及应用,Kinect骨架信息处理及应用.
王森是台湾微软Kinect技术的首席讲师,精通Kinect设备的细节和SDK架构,熟悉色彩、影像、视觉等专业开发知识,是一位活跃的网络社区风云人物、技术图书作家和书评家。
目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方KinectforWindowsSDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而KinectforWindowsSDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。
以微软官方KinectforWindowsSDK1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(KinectInteraction)支持对握拳(Grip)、按压(Push)手势的侦测融入大量官方Kinect人机接口导览(HumanInterfaceGuidelines)中的内容,藉此提升Kinect范例程序的质量。Kinect体感程序设计并非只是单纯地编写程序代码,还需要考虑用户使用时的距离和感受针对图形用户界面(GUI)如何整合体感程序设计,作者编写了专门章节进行介绍,内容包括通过Kinect控制鼠标和Windows应用程序使用C#、PowerShell、C++开发范例程序。部分章节介绍了OpenNI2.x的相关知识

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